Le groupe a créé il y a 3 ans un studio indépendant de jeux vidéo. Tour d'horizon de leur projets actuels et à venir.

Jeux vidéos: 6 jeunes montpelliérains veulent prendre la relève

 Ils se nomment Roch, Alex, Jennifer, Jérémie, Kevin et Cédric. Ils sont 6 jeunes d'une vingtaine d'année (sauf Cédric âgé de 38 ans, absent le jour de l'entretien) et une passion commune : les jeux vidéo. Ils ont ainsi créé il y a 3 ans Nautilus, un petit studio indépendant dans un local de 35 m² près du quai des Tanneurs.

« Nous étions au lycée en classe communication graphique. À la cafeteria, j'ai rencontré Kevin qui voulait faire du jeu vidéo et moi du dessin » raconte Jérémie, rajoutant « Je me suis dit pourquoi pas faire un jeu vidéo. Et par la suite, on a connu le reste du groupe ».

Au départ, l'équipe voulait créer un RPG (jeu de rôle) s'inspirant de la célèbre saga Final Fantasy. « Mais nous avions eu tellement d'idées qu'on ne pouvait pas le faire ! ». Les membres du studio sont alors partis sur un concept plus original : un jeu de combat scénarisé nommé Legacy Ways, qu'ils comptent terminer pour l'année prochaine. Il sera disponible sur internet et les réseaux sociaux.

Legacy Ways
« On va faire un jeux de combat en 2D, type Street Fighter » explique Jérémie. L'accent sera davantage mis sur le background (le fond et le message du jeu) et l'histoire. Une carte du monde dans lequel se déroulera le jeu a été réalisée où cohabitent 132 nations, 3 religions et 7 races (dont les humains).

Le jeu se situe dans un climat de « prè-Guerre Froide », où les tensions commencent à apparaître entre les nations. Le joueur saura à chaque fois pourquoi tel personnage se bat contre un autre. Le déroulement du jeu alternera régulièrement entre combats et cinématiques.

Pour l'instant, l'équipe en est seulement à l'étape de préproduction, c'est à dire à la conception et l'illustration du scénario et de l'univers. Ils devront à l'avenir recruter des programmateurs pour que le jeu prenne forme.

L'importance de l'artistique
L'équipe veut surtout aller à contre-courant de l'évolution de l'univers du jeu vidéo : « La force de Legacy Ways réside dans les faiblesses des jeux actuels ». Ces derniers restent en effet trop souvent axés sur la beauté des graphismes au détriment du gameplay (la jouabilité) et de la touche artistique. Les jeux manquent ainsi de charme et d'innovation : « C'est a cause des éditeurs qui veulent que tel jeu sorte à telle date et tant pis si les développeurs n'ont pas eu d'idées originales » explique Roch. Pour l'équipe, le graphisme « c'est secondaire, et l'artistique c'est 70% du travail ». Ils misent ainsi plus sur l'ambiance et le scénario.

Malgré les critiques de nombreux joueurs, le marché du jeu vidéo se porte paradoxalement toujours aussi bien « mais la roue peut tourner » averti Roch.

Dans le futur, un deuxième épisode de Legacy Ways pourrait voir le jour si le succès du premier opus est au rendez-vous. Ensuite, l'équipe envisage de se lancer dans le RPG qui fut le projet de départ.

Bien sur, l'ambition n'est pas de rivaliser avec Ubisoft et d'autres "grands". Pour l'instant, le studio vise à sortir des jeux sur internet et les réseaux sociaux. Mais à l'avenir, la jeune équipe souhaite développer des jeux sur consoles de salon. Bonne chance à eux!